2006年12月29日 星期五

點鴛鴦


遊戲名稱:點鴛鴦
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人數:4-10人內
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時間:10-20分鐘
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道具:拜拜用的香 紙杯 10元錢幣 衛生紙
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遊戲玩法:
請先把衛生紙套在杯口上,用橡皮筋把杯口綁起來 再把錢幣放在衛生紙上,這時就開始大家輪流用香來點衛生紙!~
只要誰不小心把錢幣用掉在紙杯中!~誰就要處罰

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注意事項:

我們小組玩過!~蠻好玩的~建議大家也可以玩玩





2006年11月26日 星期日

動詞接龍

 遊戲名稱:動詞接龍 (曾國城 徐乃麟電視遊戲)
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人數:4-10人內
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時間:10-20分鐘
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道具:無
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遊戲玩法:
這是一款節奏型的小遊戲

A說物品 B要接動詞 再換成你我他的使用主詞

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找三個人A阿花B阿草C阿狗來示範
開始做出四拍動作(詳見注意事項)

A阿花:豆腐  ---->B阿草:你吃的 ---->B阿草:草莓 ---->C阿狗:我採的 ---->C阿狗:屁股 ---->A阿花 他彄的---->(繼續循環)

不知道大家注意到沒!~這遊戲就是前面的人講一個
名詞,下一個除了要轉主詞(你。我。他)這順序外,還要接一個動詞。

然後最重要的還要跟者接拍打

B:(第一拍動作 第二拍動作 )第三四拍動作B:你吃的



(第一拍動作 第二拍動作 )第三拍動作第四拍動作


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注意事項:
這款遊戲可增加動作進去
一個四拍的動作
每拍文字分解動作
1拍:雙手拍大腿
2拍:雙手拍掌
3拍:右手的大拇指和中指打一聲(國字沒這動作的解釋)
4拍:左手的大拇指和中指打一聲(國字沒這動作的解釋)



進階版可以加快速度,用淘汰賽的方式進行比賽!~或是有裁判來抓
出題的名詞最好是2-3個字比較可以跟上節拍
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2006年10月26日 星期四

挪亞方舟

遊戲名稱:-挪亞方舟
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人數:6人以內
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道具:自己的手
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動作說明:壁虎▶▶▶兩手掌張開,在臉頰兩側上下移動。


     鴿子▶▶▶兩手臂張大,在兩側揮舞。


     猴子▶▶▶一手在頭上一手在腹部,兩手一起晃動。


     大象▶▶▶一手捏鼻子一手穿出去。


 


     挪亞▶▶▶沒有動作了,是最後的勝利者。


 


遊戲玩法:


A、第一階段前,所有人都是壁虎,所以大家一起做出壁虎的動作


B、開始找同類的猜拳,贏的進化成鴿子(做出鴿子的動作);輸的仍是壁虎


C、鴿子找鴿子猜拳,贏的進化成猴子(做出猴子的動作);輸的變回成壁虎


D、以此類推,看誰最先變成成挪亞


 


注意事項:


A、要確實做出動作,讓其他人看的清楚


B、同類的只能找同類的猜拳


C、請記清楚這五種順序,才能變成下一個項目或變回上一個項目

20070625 阿草一修(修改說明文字)


2006年9月22日 星期五

★~參考周日八點檔的遊戲~★

~參考周日八點檔的遊戲~

遊戲名稱:暫定『對不起!害到你!』

人數:7人以上

道具:空白紙條;綁在額頭的帶子(盛宜有製作約12個,可以向他借ㄛ~)

遊戲玩法:

1.請主持人事先將一些『名詞』或『動作』寫在紙條上(用奇異筆寫較清楚)。

(例如-說:不要!;說:我知道!)  

(例如-做:喝一口水;做:點頭)

2.請每個小組員將頭帶圍綁在額頭上後,再請主持人將紙條插入每個頭帶上。

3.這時只有自己不知道自己的頭上是什麼名詞或動作,其他人必須害他說出或做出來。

4.被害到者就淘汰。

注意事項:

*大家可以適時圍攻一個人,但其實在圍攻的過程中也可以注意其他人頭上的紙條,不注意的時候是很容易被害到的。

*盡量用聊天的方式來進行。

*盡量不要用問句來問,因為這樣會比較有防備心。

*主持人要注意是否有人都不說話或是都不動,切記要使每個人都進入遊戲中。

處罰:

我的處罰方法是留下最後2個沒有被害到的人,1個請他最後做結束禱告;1個請他紀錄大家的代禱事項。

(有個處罰的方式我覺得不錯:處罰不一定都要不好的事,也可以設計一些分享題目。例如-大家對受處罰的人說句讚美的話;分享這週最開心的事;唱出最喜歡的詩歌......子凡提供。

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2006年9月15日 星期五

誰來接招-中天頻道電視節目遊戲

遊戲名稱:-中天頻道電視節目遊戲
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人數:4人以上
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道具:無
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遊戲玩法:
先排好一圈,先由一人開始,口令是「一想到阿草,就想到植物」(要配合拍手動作及節奏),
然後阿草就說「一想到植物,就想到盆栽」,再由阿草右邊(或左邊)按順序下去

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注意事項:

所說的東西不能瞎掰,要大家都知道的東西
答不出來或亂掰的人就會受到逞罰(電視中是戴上安全帽,旁邊的人拿起東西打他)
大概是這麼玩

也可以限定在某個主題耶(比如開頭主題是"汽車",接下來的全都都要與"汽車"有關,不可牽強。EX:汽車→馬路→斑馬線→以此類推....)

若遇到爭議時,可以採投票方式處理,處理完後繼續打輸的!~
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2006年9月5日 星期二

水聲傳情-國光幫幫忙電視節目遊戲

遊戲名稱:水聲傳情-國光幫幫忙電視節目遊戲看,那請喝一口水,開始進行傳話給,在給下一人
最後一人了解後,請裁判從最後一人問到,最後請公佈答案。

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注意事項:

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人數:4人以上
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道具:杯子 。水
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遊戲玩法:
此遊戲玩法類似超級比一比
請帶領者先出題目(題目建議6個字以內   可以無俚頭 大家都知道的為主)

請大家先站成一列
裁判A B C D G

除了第一位傳話者可以看裁判給的問題外
其餘的人都要轉向另一邊,背對裁判
請裁判把題目給

1此遊戲可以彼此競賽
2一人最多可以請上一位重新說
3遊戲進行時最好準備面紙或是拖把,以防進行者突然像鯨魚般噴水
4喝水後傳遞的人臉要面向天花板進行傳話,水要喝的適量,不可太少,才可達到公平性
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2006年8月21日 星期一

竹筍竹筍蹦蹦出

遊戲名稱:竹筍竹筍蹦蹦出
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人數:6人以上
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道具:

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遊戲玩法:

節奏開始循環的四拍

1. 所有人圍成一個圈,大家聽到遊戲帶領者喊「竹筍竹筍蹦蹦出」後,就要搶著報數,直到所有人都報完為止。
報數的人必須喊
1蹦出」... 2蹦出….3  蹦出....等等   報數者須照12345....順序報號碼)報數的同時,兩隻手掌要在胸前合十並往上舉,做出竹筍蹦出來的
 
動作。

2.        若有兩個人以上同時報數,他們需受罰,然後小組再重新從「1蹦出」開始搶報。而若報數過程中,沒有任何人同時報數,則最後一個報數的組員亦要接受懲罰。

3.        例如:有A-F 6個小組員,遊戲開始à
A
:竹筍竹筍蹦蹦出
C
1蹦出 (竹筍碰出動作)
F
2蹦出 (竹筍碰出動作)

A&D
3蹦出  (竹筍碰出動作)

此時,AD同時報數,所以他們兩個就輸了,大家又要重頭開始報數。若第二次報數一切順利,D最後才喊「6蹦出」,那麼D就也算輸了。

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注意事項:
帶領者也需參予其中
有懲罰的方式比較好玩喔
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提供者:
永和禮拜堂敏儀小組 歐陽君怡


廣東炒麵

遊戲名稱:廣東炒麵
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人數:6人以上
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道具:

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遊戲玩法:

節奏開始循環的四拍

1. 大家圍成一個圈,左手手心向上伸出,右手先拍一下自己的左手,再拍一下右邊人的左手。遊戲進行中要這樣一直重覆拍手。

2. 隨意決定一個人開始。
A開始的人先快速喊兩次「廣東炒麵、廣東炒麵」
下來B再喊一聲「廣」,右邊C的人接著喊「東」,再右邊D的人喊「炒」,下一個E人「麵」,下一個F人「辣」。

接著再繼續輪流喊「廣」、「東」、「炒」、「麵」、「辣」、「辣」
「廣」、「東」、「炒」、「麵」、「辣」、「辣」、「辣」
(每多輪流講完一次「廣東炒麵」,就要再多加一個「辣」)

  3. 要注意的是,邊喊字的同時,手也要邊照步驟1的敘述邊拍。字必須喊在節奏上,不可托拍,亦不可搶拍。若有錯誤則需重新開始。

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注意事項:
請保持節奏
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提供者:
永和禮拜堂敏儀小組 歐陽君怡


2006年8月16日 星期三

其實你不懂我的心

遊戲名稱:其實你不懂我的心
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人數:4~10
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時間:10~30分鐘(可視需要自行調整)
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道具:可以遮眼睛的布或是口罩(蒙眼睛)、各樣食材(布丁、飲料、餅乾等)、其他(視任務設計而定)
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遊戲玩法:

1.      視人數分組,2人或3人一組,合作完成帶領者交代之任務,選擇競賽或示範進行都可。

2.      每個人都有不同功能,以a b c 3人一組為例:a只能聽答案&吃東西、b只能動手並蒙眼睛c只能說話,請嚴守每個人的功能

3.      給各組3分鐘決定角色,討論戰術。

4.      每組的a者到帶領者那裡,接受任務(記住,沒有說話的功能,也不能發出聲音)

5.      遊戲開始。

6.      若是競賽,則視哪組最快完成任務為勝利隊伍(可設計獎品或懲罰);若是示範,則請其他小組員觀察。

7.      分享(太重要了,可分享哪裡好笑?誰的方法很不錯?你們怎麼解決功能不足的困難?等等。

8.      帶領者結論:每個人都有每個人的個性、優點、缺點,團隊中如果每個人都能夠盡好自己的本分,不干涉別人,就是對團隊的幫助;當然,首要條件是要有神的愛在當中,以神的愛來彼此相愛

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注意事項:
*任務設計:請依照互動性高來設計,注意拿捏難易度,例:請依序吃完以下食物(要確實),一口布丁、半杯汽水、兩口布丁、4片洋芋片、半杯開水。

*功能示意圖(此為設計過的,不宜隨意調整)

3人一組:

2人一組:


2006年7月25日 星期二

大地尋寶-左岸八里小組活動遊戲(不一樣的活動遊戲設計)

主旨:

左岸八里有豐富的生物,人文及地理景觀,藉由大地尋寶遊戲,以輕鬆活潑的方式,讓大家身歷其境,留下深刻的印象.

遊戲進行方式:

騎腳踏車參考尋寶圖,按照順序將寶藏用數位相機拍下


時間:一小時

題目分配:

(1a)~(1c)分別為各組的第一題,以抽籤決定各組的第一題. 

為了讓各組的路線不一樣,主辦人可指定各組的(2)~(5) 題目順序,配合題目將順序編號填入尋寶圖的圈圈內,就是一個完整的路線 .

第(6)題 它不只一個地方有 ,會出現在路上,也會出現在堤防,因此只要看到就可拍下,不必按照順序 .

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大地尋寶的題目如下

(1a)題目

源自於原住民的古老傳說

紀念勇士的身影

如風中枯木般

屹立不搖地指向落日

勇士佇立的高台

及高台側邊座落之四塊原木

皆象徵勇士日以繼夜長途跋涉的路途

(出現的區域:陽光廣場)

 

答案射日勇士

 

(1b)題目

是一個表演場地

兩側聳立八面的鋼鐵裝置

象徵熊熊烈火

底下沙坑的形狀

源自於百步蛇的頭部及其身上黑白相間的菱形紋

(出現的區域:陽光廣場) 

答案火舞劇場 

 

(1c)題目

本件作品創作構想

係源自十三行遺址所出土的文物-人形陶偶及人面陶偶

以其質樸的模樣

象徵混沌大地

初有人類的遠使時期

(出現的區域:陽光廣場)

 

答案人之初 

(2)題目

生長在空曠、平坦、潔淨無污染、腹地廣大的黏土質灘地,具有獨特的剪刀狀大螯,有溼地上的提琴手的美名

(出現的區域:挖仔尾自然保留區)

 

答案招潮蟹

 

(3)題目

它是一棟130年的古厝

堪稱八里的一寶

當時房子採用唐山運過來的建材

三合院的正身外牆以「金包玉」的作法建築

以尺二磚內包土磚

再搭配咕咾石與觀音山石為建材

顏色活潑豐富木作雕工精美仍依稀可見

(出現的區域:挖仔尾自然保留區附近)

 

答案張氏古厝

 

(4)題目

它像大地的花朵

一年四季永不凋謝

風大的時候它會朝氣蓬勃的轉動

沒風的時候它會無精打采的旋轉

(出現的區域:水筆仔公園和雷朗園區附近)

 

答案風車 

(5)題目

它是中國古典小說裡的一個人物

故事是描述他和他的師父及兩位師弟要到西藏取經的過程

傳說他是由一塊靈石,變化而成的

它擁有一身高強的法術,

性格篤實,個性樂觀,使得他不怕吃苦,勇於面對挑戰

他這一種冒險犯難的精神,充份顯現了英雄的特質

但是爭強好勝,心高氣傲以及性急如火卻是他的弱點

(出現的區域:左岸劇場) 

答案孫悟空造型燈籠

 

(6)題目

船首左右兩邊繪有一對象徵避邪的眼睛

其周圍塗以紅色

故俗稱為紅頭船

目前能在淡水河的內合流域航行

(出現的區域:沿路或岸邊) 

答案舢舨船


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尋寶圖


附註:

圓圈圈是寶藏位置

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尋寶圖答案